Shopping cart

Subtotal: $4398.00

View cart Checkout

Cambiador de colores

CONOCE TODOS LOS PERSONAJES

  • HOGAR
  • SELECCIONA TU NOMBRE
Our Commander

Choose Your Favorite Commander

AGENTE

AGENTE

HABILIDAD

  • Cura Compartida
    Cura Compartida
  • Al curar a un aliado con la pistola de tratamiento, ambos jugadores recuperan 10 puntos de vida adicionales. Este efecto no se acumula y requiere que ambos estén siendo curados.
BESTION

BESTION

HABILIDAD

  • Escudo de Bestia
    Escudo de Bestia
  • Al usar una pistola de tratamiento o botiquín, recibes un escudo temporal que absorbe 20 puntos de daño durante 5 segundos. Se activa inmediatamente al curarte, brindando protección adicional.
BUBO

BUBO

HABILIDAD

  • Visión Nocturna
    Visión Nocturna
  • Al impactar un disparo a un enemigo, aumenta la penetración de armadura de tu arma en un 15% durante 3 segundos. Este efecto no se acumula con otros similares durante el combate.
COLMILLO

COLMILLO

HABILIDAD

  • Pacto de Lobos
    Pacto de Lobos
  • Cuando eliminas a un enemigo, recuperas 10 puntos de vida por cada derribo. Este efecto no funciona con muertes por zona o explosivos, solo con eliminaciones directas.
CUACK

CUACK

HABILIDAD

  • Recuperación Acuática
    Recuperación Acuática
  • Al derribar a un enemigo, obtienes 50 puntos de escudo adicionales. Este efecto no se acumula y tiene un tiempo de espera de 45 segundos, ideal para tu defensa en combates prolongados.
DRAGONCITO

DRAGONCITO

HABILIDAD

  • Dinoculares
    Dinoculares
  • Al usar un botiquín, obtienes un aumento del 10% en velocidad de movimiento durante 3 segundos. Este efecto se cancela inmediatamente si recibes daño, perfecto para escapar.
DRAKI

DRAKI

HABILIDAD

  • Marcador de Dragón
    Marcador de Dragón
  • Cuando marcas a un enemigo disparándole, su ubicación queda revelada en tu mapa durante 3 segundos. Este efecto tiene un breve periodo de recarga antes de poder activarse nuevamente.
FALCO

FALCO

HABILIDAD

  • Vuelo Rápido
    Vuelo Rápido
  • Durante el salto inicial desde el avión, aumentas tu velocidad de planeo y descenso en un 45%. Este efecto no afecta caídas posteriores, permitiéndote aterrizar antes que otros jugadores.
FLASH

FLASH

HABILIDAD

  • Velocidad Relámpago
    Velocidad Relámpago
  • Mientras corres, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% durante 3 segundos. Este efecto se reinicia si dejas de correr o realizas otras acciones como disparar o usar habilidades.
KACTUS

KACTUS

HABILIDAD

  •  Autosuficiente
    Autosuficiente
  • Cuando el propietario permanece quieto por 6 segundos, restaura 10 PE por segundo hasta alcanzar el máximo de 100 PE. La recuperación se interrumpe si el jugador se mueve, ideal para energía.
LUTRINO

LUTRINO

HABILIDAD

  • Energía Acuática
    Energía Acuática
  • Cuando usas una habilidad activa, recuperas 30 puntos de energía. Este efecto tiene un tiempo de espera de 60 segundos y solo se activa cuando la habilidad entra en periodo de enfriamiento.
MOONY

MOONY

HABILIDAD

  • Protección Lunar
    Protección Lunar
  • Mientras colocas una pared gloo o revives a un compañero, reduces el daño recibido en un 30% durante 3 segundos. Este se activa automáticamente para protegerte en acciones vulnerables.
PANDITA

PANDITA

HABILIDAD

  • Rastreo Panda
    Rastreo Panda
  • Al usar un botiquín fuera de combate, revela la ubicación de enemigos cercanos en un radio de 10 metros durante 5 segundos. No funciona durante peleas activas, ideal para preparar estrategias.
PANTERA

PANTERA

HABILIDAD

  • Carga Extra
    Carga Extra
  • Al recoger objetos del suelo, tu capacidad de mochila aumenta en 45 unidades. Este efecto se activa automáticamente cada 10 segundos, permitiéndote llevar más items.
ROBO

ROBO

HABILIDAD

  • Refuerzo Mecánico
    Refuerzo Mecánico
  • La primera pared gloo que despliegas recibe un escudo adicional que aumenta su durabilidad en un 15%. Este efecto tiene un tiempo de recarga, fortaleciendo tus defensas.
ROCKIE

ROCKIE

HABILIDAD

  • Refrigeración Rápida
    Refrigeración Rápida
  • Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades activas en un 15% mientras la mascota está equipada. Este efecto no se aplica cuando las habilidades están siendo utilizadas activamente.
SHIBA

SHIBA

HABILIDAD

  • Olfato Canino
    Olfato Canino
  • Cada 3 minutos, marca un hongo cercano en el mapa durante 30 segundos. Si consumes un hongo antes de que termine el tiempo, el efecto se cancela. Ideal para localizar recursos curativos.
TIGRI

TIGRI

HABILIDAD

  • Resistencia Felina
    Resistencia Felina
  • Cuando recibes daño, reduces el daño entrante en un 10% durante los siguientes 3 segundos. Este efecto tiene un periodo de espera de 50 segundos entre activaciones.
TUBURONCIN

TUBURONCIN

HABILIDAD

  • Frenesí de Tiburón
    Frenesí de Tiburón
  • Al eliminar a un enemigo, recuperas 20 puntos de escudo automáticamente. Este efecto no se acumula y tiene un tiempo de espera de 45 segundos antes de poder activarse nuevamente.
WAGGER

WAGGER

HABILIDAD

  • Suministro Táctico
    Suministro Táctico
  • Si tienes menos de 2 paredes gloo en tu inventario, generas una automáticamente cada 100 segundos. Este efecto se desactiva cuando alcanzas 2 o más paredes gloo.
YETI

YETI

HABILIDAD

  • Resistencia Glacial
    Resistencia Glacial
  • Reduce el daño recibido de todos los tipos de explosivos en un 15%. Este efecto permanece activo continuamente mientras tengas la mascota equipada, protegiéndote de granadas y RPG.
ZASIL

ZASIL

HABILIDAD

  • Revitalización
    Revitalización
  • Cuando revives exitosamente a un compañero, ambos recuperan 30 puntos de energía. Este efecto solo se activa si completas la acción de revivir y no afecta a enemigos cercanos.
ZORRITO

ZORRITO

HABILIDAD

  • Energía Ancestral
    Energía Ancestral
  • Al usar un botiquín o pistola de tratamiento, recuperas 10 puntos de energía adicionales. Este efecto tiene un tiempo de espera de 60 segundos por cada habilidad de curación utilizada.